Vi loĝas en tajga sovaĝejo, vi havas neniun elektron kaj neniun ligon kun la ekstera mondo. Ĉi tiu hipoteza ĝis neeblo estas la sola eblo en la moderna mondo ne uzi komputilojn. Eĉ horloĝoj devas esti mekanikaj - ĉiu elektronika horloĝo havas primitivan procesoron.
Moderna civilizo maleblas sen komputiloj. Kaj eĉ ne temas pri niaj plej ŝatataj personaj komputiloj, tekkomputiloj kaj poŝtelefonoj. La mondo povas malhavi ilin. Jes, iu devos skribi per globkrajono kaj desegni per farboj, sed tiaj kapabloj ne estas tute perditaj. Sed la mastrumado de la plej kompleksaj produktadaj procezoj aŭ transportado sen komputiloj estas simple malebla. Kvankam antaŭ nur kelkaj jardekoj, ĉio estis alia.
1. Produktado de la unua elektronika komputilo ENIAC de la mondo, kreita en Usono en 1945, kostis $ 500,000. La 20-tuna monstro konsumis 174 kW da elektro kaj enhavis pli ol 17 000 lampojn. La datumoj por kalkuloj estis enigitaj en la unuan komputilon de trukartoj. Por kalkuli la ekstreme simpligitajn parametrojn de la eksplodo de hidrogena bombo, ĝi bezonis pli ol milionon da trukartoj. Printempe 1950 ENIAC provis krei veterprognozon por la sekva tago. Ĝi bezonis tiom da tempo por ordigi kaj presi trukartojn, kaj ankaŭ anstataŭigi la malsukcesajn lampojn, ke la kalkulo de la prognozo por la venontaj 24 horoj daŭris ekzakte 24 horojn, tio estas, anstataŭ la konstanta tumulto ĉirkaŭ la aŭto, la sciencistoj nur rigardis tra la fenestro. Tamen la laboro pri la vetera prognozo estis konsiderata sukcesa.
2. La unua komputila ludo aperis en 1952. Ĝi estis kreita de profesoro Alexander Douglas kiel ilustraĵo por lia doktora disertacio. La ludo nomiĝis OXO kaj estis komputila efektivigo de la ludo Tic-Tac-Toe. La ludkampo montriĝis sur la ekrano kun rezolucio de 35 per 16 rastrumeroj. Uzanto ludanta kontraŭ komputilo faris movojn per telefona disko.
3. En 1947, la Armeo, Aera Forto kaj la Usona Censoburoo mendis potencan komputilon al la firmao John Eckert kaj John Mauchly. La disvolviĝo efektivigis ekskluzive koste de la federacia buĝeto. Laŭ la sekva censo, ili ne havis tempon krei komputilon, sed tamen, en 1951, klientoj ricevis la unuan maŝinon, nomatan UNIVAC. Kiam la kompanio de Eckert kaj Mauchly anoncis sian intencon liberigi 18 el ĉi tiuj komputiloj, iliaj kolegoj en konferenco decidis, ke tia nombro saturos la merkaton dum la venontaj jaroj. Antaŭ ol la komputiloj de UNIVAC malaktualiĝis, Eckert kaj Mauchly ĵus liberigis 18 maŝinojn. La lasta, kiu laboris por granda asekura kompanio, estis fermita en 1970.
4. Ekde la somero 2019, la titolo de la plej potenca komputilo en la mondo estis tenita de la usona "Pintkunveno" por la dua jaro. Ĝia agado, kalkulita per normaj normoj Linapack, estas 148,6 milionoj da Gigaflops (la agado de hejmaj komputiloj estas centoj da Gigaflops). Pintkunveno okupas 520 m2 lokojn2... Ĝi estas kunmetita de preskaŭ 1 000 22-kernaj procesoroj. La malvarmiga sistemo de la superkomputilo cirkulas 15 kubajn metrojn da akvo kaj konsumas ĉirkaŭ 8.000 averaĝajn hejmojn. Pintkunveno kostis $ 325 milionojn. Ĉinio estas la ĉefo en la nombro de superkomputiloj. Estas 206 el ĉi tiuj maŝinoj funkciantaj en ĉi tiu lando. 124 superkomputiloj estis instalitaj en Usono, dum estas nur 4 en Rusujo.
5. La unua malmola disko estis kreita de IBM por la usona aerarmeo. Laŭ la kondiĉoj de la kontrakto, la kompanio devis krei kartindekson por 50.000 aĵoj kaj doni tujan aliron al ĉiu el ili. La tasko finiĝis en malpli ol du jaroj. Rezulte, la 4-an de septembro 1956, la publiko ricevis 1,5-metran ŝrankon kun alto de 1,7 metroj kaj pezo de preskaŭ tuno, nomata IBM 350 Disk Storage Unit. La unua malmola disko de la mondo enhavis 50 diskojn kun diametro de 61 centimetroj kaj enhavis 3,5 MB da datumoj.
6. La plej malgranda procesoro en la mondo estis kreita de IBM en 2018. Blato kun grandeco de 1 × 1 milimetro enhavanta kelkcent mil transistorojn estas plentaŭga procesoro. Ĝi kapablas ricevi, stoki kaj prilabori informojn samrapide kiel la x86-procesoroj liberigitaj en la 1990-aj jaroj. Ĉi tio certe ne sufiĉas por modernaj komputiloj. Tamen ĉi tiu potenco sufiĉas por solvi plej praktikajn problemojn ne rilatajn al "alta" komputila inĝenierado aŭ sciencaj kalkuloj. La mikroprocesoro povas facile kalkuli la varon de varoj en magazenoj kaj solvi loĝistikajn problemojn. Tamen ĉi tiu procesoro ankoraŭ ne eniris serian produktadon - por modernaj taskoj, eĉ se la kosta prezo estas ĉirkaŭ 10 cendoj, ĝia miniatura grandeco estas troa.
7. La monda merkato de senmovaj komputiloj montras negativan dinamikon de 7 jaroj - la lastan fojon ke vendokresko estis registrita en 2012. Eĉ statistika truko ne helpis - tekkomputiloj ankaŭ estis inkluzivitaj en senmovaj komputiloj, kiuj fakte pli proksimas al poŝtelefonoj. Sed ĉi tiu nocio ebligis fari bonan vizaĝon en malbona ludo - la merkata falo estas kalkulita je kelkaj procentoj. Tamen la tendenco estas evidenta - pli kaj pli multaj homoj preferas tablojdojn kaj poŝtelefonojn.
8. Pro la sama kialo - la multiĝo de tablojdoj kaj poŝtelefonoj - datumoj pri la nombro de personaj komputiloj en diversaj landoj de la mondo malaktualiĝas. La lastan tian kalkulon faris Internacia Telekomunika Unio en 2004. Laŭ ĉi tiuj datumoj, la plej komputila ŝtato estis eta San-Marino - malgranda enklavo situanta en Italio. En San-Marino estis 727 labortabloj por 1.000 loĝantoj. Usono havis 554 komputilojn por mil homoj, sekvis Svedio kun unu komputilo por po du homoj. Rusujo kun 465 komputiloj vicis 7-a en ĉi tiu takso. Poste la Internacia Telekomunika Unio ŝanĝis la metodon kalkuli interretajn uzantojn, kvankam ĝi ŝajnas esti ne malpli polemika - ĉu persono uzanta surtablan komputilon, tekkomputilon, tablojdon kaj inteligentan telefonon estas konektita al la interreto, ĉu ĉi tiu estas unu uzanto aŭ 4? Tamen iuj konkludoj povas esti eltiritaj de ĉi tiuj statistikoj. Laŭ ŝi, en 2017, loĝantoj de Norvegio, Danio, Falklandaj Insuloj kaj Islando estis preskaŭ tute konektitaj al la interreto - la indikilo de "Interreta penetrado" en iliaj teritorioj superis 95% .Tamen, la denseco de rezultoj estas ekster skalo. En Nov-Zelando, 15-a, 88% de loĝantoj havas la interreton. En Rusujo 76,4% de civitanoj estas konektitaj al la Tutmonda Reto - 41-a en la mondo.
9. Komputilaj ridetoj aŭ, alivorte, miensimboloj, estas vigla pruvo pri tio, kiel kelkfoje profesia netaŭgeco ŝanĝas la mondon. En 1969, Vladimir Nabokov, la aŭtoro de la romano "Lolita", proponis enkonduki grafikan signon indikantan emociojn. Kio povus esti pli interesa - vortartisto sugestas anstataŭigi vortojn per simboloj, reveni al runoj aŭ kojnskriba skribo! Tamen la voĉa ideo, kiel ni povas vidi, estis efektivigita praktike. Scott Fallman, kiu konstante defendis siajn majstrajn kaj doktoriĝajn disertaciojn ĉe la Masaĉuseca Instituto pri Teknologio, konatiĝis en la mondo ne pro sia sprita laboro en la kampo de neŭralaj kaj semantikaj retoj, sed danke al la invento de la simboloj 🙂 kaj :-(.
10. Dekoj da libroj estis verkitaj pri ebla ribelo de superkomputilo (aŭ alternative, komputila reto) kontraŭ homoj. Kaj ĉi tiu lavango de hororoj de alta kaj ne tiel alta nivelo absorbis la komencan mesaĝon de la aŭtoroj de la ideo de la "maŝina ribelo". Sed li estis sufiĉe prudenta. El la vidpunkto de nuda komputila logiko, homa konduto aspektas netaŭga, kaj foje absurda. Kiuj estas la solaj ritoj asociitaj kun la konceptoj "kuirado" kaj "generado"! Anstataŭ preni manĝaĵon en sia originala formo aŭ simple pariĝi masklon kun ino, homoj laciĝas per ekstreme neraciaj procedoj. Tial, la klasika "ribelo de la maŝinoj" ne estas deziro subigi homan socion. Estas la deziro de komputiloj, kiuj subite akiris inteligenton faciligi, raciigi la vivojn de homoj.
11. En la 1980-aj jaroj en Sovetunio, ŝatantoj de la unuaj komputilaj ludoj ne aĉetis diskojn kun ili, sed revuojn. Hodiaŭaj uzantoj devas aprezi la sindediĉon de fruaj ludantoj. Necesis aĉeti revuon en kiu la ludkodo estis presita, enigi ĝin permane de la klavaro, komenci kaj konservi la ludon al la tiama analogo de poŝmemoro - glubenda kasedo. Post tia heroaĵo, instali la ludon el kasedo jam aspektis kiel infanludo, kvankam la kaseda bendo povus rompiĝi. Kaj tiam ordinaraj televidiloj servis kiel monitoro.
12. La efiko kiam vortaro, tekstprilaborilo aŭ movebla aparato ekpensas por homo tajpante, korektante malĝuste tajpitajn vortojn, laŭ maŝina inteligenteco, nomiĝas "Efekto Cupertino". Tamen la urbo Cupertino, situanta en la usona ŝtato Kalifornio, havas tre nerektan rilaton al ĉi tiu nomo. En la unuaj tekstprilaboriloj oni dividis la anglan vorton "kunlaboro" - "kunlaboro". Se la uzanto tajpis ĉi tiun vorton kune, la procesoro aŭtomate ŝanĝis ĝin al la nomo de nekonata usona urbo. La eraro estis tiel disvastigita, ke ĝi penetris ne nur en la gazetaraj paĝoj, sed ankaŭ en oficialaj dokumentoj. Sed, kompreneble, ĝis la nuna frenezo kun la funkcio T9, ĝi restis nenio alia ol amuza scivolemo.